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Du kannst selbst entscheiden, welche Kategorien du zulassen möchtest. Diamant, in den Vereinigten Staaten als Incan Gold veröffentlicht, ist ein Brettspiel von Bruno Faidutti und Alan R. Moon, das bei dem deutschen Spieleverlag Schmidt Spiele erstmals erschien und in der Folge international in zahlreichen. Schmidt Spiele - Diamant bei tacticadesign.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Das Spiel endet nach fünf Durchgängen. Der Spieler mit den meisten, durch Edelsteine erbeutete, Punkten gewinnt. Warnhinweise. ACHTUNG! Nicht geeignet für. Diamant, in den Vereinigten Staaten als Incan Gold veröffentlicht, ist ein Brettspiel von Bruno Faidutti und Alan R. Moon, das bei dem deutschen.Die Karten können prinzipiell eine von drei Typen darstellen: [1]. Mal aufgedeckt, endet die Expedition in dieser Höhle sofort und alle noch an der Expedition teilnehmenden Spieler müssen mit leeren Händen ins Camp zurückkehren.
Bei dieser Expedition erhaltenen Rubine werden entsprechend in den Vorrat zurück gelegt. Passiert dies, wird eine der beiden gleichen Fallenkarten aus dem Spiel genommen und die andere kommt zurück in den Stapel der Expeditionskarten.
Eine Spielerbefragung findet immer statt, wenn eine Karte aufgedeckt wird. Wenn alle Karten in der Tischmitte liegen, werden sie aufgedeckt.
Sie sammeln dabei gemeinsam nach und nach alle Schätze ein, die auf dem Rückweg noch auf den Karten liegen, ein und teilen sie unter sich auf; überzählige Rubine können sie auf eine beliebige offen liegende Schatzkarte legen.
Verlässt nur ein Spieler die Höhle, bekommt er alle Schätze und sich zusätzlich alle ausliegenden Reliktkarten der Höhle, was ihm Diamanten einbringt.
These players can now watch the other players who are still going further into that cave. On the right of the screen is a display showing all the traps which have so far been played.
As soon as any trap happens twice during that expedition, that day's play ends. The players who are still in the cave, lose all their diamonds for that day.
Any diamonds won on subsequent days there are 5 days in total remain with the player. If a day finishes by 2 traps the same, one of those traps is removed from the game, leaving one less trap of that kind in subsequent rounds.
You can always see how many of each trap card is left in the upper right corner. Danach wird eine neue Runde aufgebaut.
Solange noch mindestens ein Spieler diese Option gewählt hat, geht es tiefer in die Höhle. Es wird also die nächste Expeditionskarte aufgedeckt und die Spieler bewegen ihre Figuren auf diese Karte.
Dann wird sie wieder wie oben beschrieben abgehandelt. Neue Runde Sobald alle Spieler wieder im Basiscamp sind, egal ob freiwillig oder durch eine Falle, wird die nächste Runde aufgebaut.
Das Höhlenplättchen der eben besuchten Höhle wird auf die versperrte Vorderseite gedreht. Dann kommen die Rubine, die noch auf Schatzkarten liegen, zurück in den Vorrat.
Gibt es Reliktkarten, die kein Spieler nehmen konnte, so kommen diese aus dem Spiel. Die Expeditionskarten werden wieder mit dem restlichen Stapel vermischt und verdeckt auf das Basiscamp gelegt.
Dann wird wieder die erste Expeditionskarte aufgedeckt und die nächste Runde gespielt. Spielende Das Spiel endet, sobald die fünfte Höhle gespielt wurde.
Rubine sind einen Punkt und Diamanten fünf Punkte wert. Vergesst auch nicht, die Diamanten auf den Reliktkarten mitzuzählen.
Wer dann die meisten Punkte erspielt hat, hat das Spiel gewonnen. Kleines Fazit Diamant ist ein nettes und taktisches Glücksspiel für die ganze Familie.
Planen kann man hier nicht viel, es kommt eher auf Mut und vor allem Glück an. Gehe ich noch einen Raum weiter oder nehme ich meine Rubine und bringe sie in Sicherheit.
Eine durchaus schwere Frage, vor allem wenn man die Höhle verlässt und die anderen Spieler eine 14 oder mehr Schatzkarte aufdecken.
Das kann einen ordentlich nach hinten werfen und im dümmsten Fall holt man diesen Rückstand nicht mehr auf. Aber deswegen immer mutig sein?
Vielleicht zu mutig? Das Spielmaterial und die Illustrationen sind sehr schön und auch die Anleitung gut geschrieben.
Wer also glückslastige Abenteuerspiele mit einem ordentlichen Ärgerfaktor liebt, der kann zugreifen. Es ist vor allen Dingen für Gelegenheitsspieler oder als Absacker gut geeignet.
Vor dem Aufdecken einer weiteren Höhlenkarte entscheiden alle Spieler geheim und gleichzeitig, ob sie bei der nächsten Karte noch dabei sind oder lieber den Rückzug in das Lager antreten.
Bei einem Rückzug sind die bisher gefundenen Diamanten sicher. Zusätzlich bekommen Rückkehrer - wiederum gerecht verteilt - die auf dem Weg zurückgebliebenen Diamanten.
Viel unangenehmer sind natürlich die Gefahrenkarten. Davon gibt es jeweils drei gleiche in fünf verschiedenen Arten.
Taucht eine der Gefahren zum ersten Mal auf, passiert erst mal gar nichts - allerdings wird es nun spannend. Beim zweiten Mal fliegen alle Abenteurer aus der Höhle und die in dieser Höhle entdeckten Diamanten sind für diese Spieler verloren.
Eine der doppelt aufgedeckten Gefahrenkarte wird aus dem Spiel entfernt, alle übrigen Karten finden in der nächsten Höhle wieder Verwendung.
Ein freiwilliger Rückzug ist natürlich dann besonders sinnvoll, wenn schon einige Gefahrenkarten aufgedeckt sind und die Gefahr steigt, dass eine das zweite Mal auftaucht.






ist mit der vorhergehenden Mitteilung absolut einverstanden